Olá,
como estamos? Você sabia que 1 hora de streaming pode equivaler a 55g de CO² a mais na atmosfera? Quanto maior a tela, maior o impacto.
Os dados são referentes ao Reino Unido em 2020 e podem ser conferidos nesse report.
Netflix abre loja virtual de produtos licenciados de suas séries e filmes originais. A loja aqui. (The New York Times);
O mercado de licenciamento de produtos está estimado em U$128 bilhões no mundo, segundo o relatório mais recente da Licensing International. A Disney, claro, é o principal player nesse mercado.
A competição entre os novos streamers pode acarretar em uma nova vítima fatal: a maratona (ou binge view). O número de lançamentos com periodicidade semanal nas plataformas tem aumentado desde 2019. Há algumas razões para isso e você pode entender melhor aqui. (Axios);
A National Music Publishers’ Association (NMPA) está processando o game Roblox por uso não licenciado de músicas em jogos criados em sua plataforma. (The Verge);
No cinema e na TV, um autor pode escrever um argumento ou roteiro e licenciar o uso para adaptação como obra audiovisual. E no mundo dos games? Um desenvolvedor sugere que o documento de desenvolvimento do jogo deveria receber o mesmo tratamento jurídico. (Gamasutra);
O que vale mais: um filme/game/série com enorme audiência/vendas/views ou um que se transforma em memes, fan fiction e fan art? (Future);
Um portal Stargate da vida real.
E até semana que vem!
Tiago Campany é executivo, produtor, pesquisador e coordenador acadêmico. Não necessariamente nessa ordem. E adora receber dúvidas e sugestões.